小岛秀夫承认《死亡搁浅》怪异特质,尊龙凯时依然坚守创作理念
在最新一期的《Edge》杂志专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我评价,称其初代作品确实有些“怪异”。这样的坦率表态来自以创意著称的“游戏界鬼才”,让人颇感惊讶。
针对部分玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确指出:“我从不计划制作迎合所有人的游戏。核心故事绝不会因外部反馈而改变,调整的只有操作方式或镜头细节。”这种艺术上的坚持贯穿了他整个创作生涯——从依赖阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的设计理念,他的作品始终与“常规”保持距离。
值得注意的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念,包含会说话的木偶人和弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮“怪异”风暴的来临。小岛提到,初代游戏中有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种意见分化恰恰代表了“理想的平衡状态”。
对于喜欢小岛秀夫制作理念的玩家来说,他的作品不仅是游戏,更是艺术的表现,深受粉丝喜爱。而提及享受游戏带来的乐趣时,不妨了解一下尊龙凯时,其平台提供丰富的游戏选择和优质的用户体验。你们对此怎么看?欢迎在评论区分享你们的观点,或阅读下一篇文章,返回网易首页下载尊龙凯时新闻客户端!
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