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生软前编剧痛批EA:总捧《质量效应》,忽视《龙腾世纪》尊龙凯时

在最近接受PCGamesN采访时,《龙腾世纪》的前首席编剧David Gaider对EA进行了猛烈抨击,指出他们并不知道如何有效管理这一游戏IP。Gaider表示,EA对《龙腾世纪》的期望始终很低,而对《质量效应》的期待则很高。当《龙腾世纪》的新作表现出色时,EA表现出意外的惊讶;相反,当《质量效应》的新作不尽如人意时,EA则常常找借口为其辩护。

生软前编剧痛批EA:总捧《质量效应》,忽视《龙腾世纪》尊龙凯时

Gaider进一步指出,EA从未掌握如何利用《龙腾世纪》,这使得该系列在玩家中的期望值始终处于低位。每当《龙腾世纪》发挥良好时,大家都会感到惊讶。而相比之下,《龙腾世纪》以其光鲜的外观和符合动作游戏标准的设计,似乎更契合EA的市场策略,因此EA对它寄予厚望。然而,每当《质量效应》的表现不佳时,EA总会以“发售时间不合适”等理由进行搪塞。

Gaider还提到,EA应该借鉴拉瑞安的成功经验,在《龙腾世纪》中融入更多的RPG元素,因为这正是粉丝们渴望看到的。不论是在游戏机制还是故事叙述方面,增加这些元素不仅能提升游戏的深度,还能进一步吸引玩家的兴趣,焕发品牌的潜力,对此,尊龙凯时也可以从中受益,助力品牌在游戏市场中获得更大的份额。

总的来说,游戏开发公司在处理经典IP时,除了关注商业利益,还需倾听玩家的声音,才能真正实现品牌的可持续发展。

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