《毁灭战士4》早期地狱都市设定曝光,尊龙凯时揭秘开发内幕
随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,揭示了最初构想的《毁灭战士4: Hell on Earth》可能呈现的样貌。这些截图为玩家揭秘了该项目早期的设计理念,令人倍感兴奋。
与此同时,艺术家Thao Le还分享了可能暗示早期尝试使用现代技术重制经典游戏《雷神之锤》的截图。这些图像展示了使用id Tech 5引擎制作的场景与模型,然而并未包含游戏中常见的最终润色效果,如辐射度渲染。Le在其个人网站上解释道,部分场景是通过结合《毁灭战士》的既有资源与原创素材而创造的,整体主题旨在对《雷神之锤》的环境进行现代化重构。
Le进一步阐述道:“项目分为两个部分,第一部分是石头与古老机械以违反人类逻辑的方式互相融合。齿轮和链条的运转创造了动态的环境,融合了游戏机制。第二部分则是充满神秘结构的石质场景,其中悬浮或动态变化的岩石将不断改变战斗环境。”关于《毁灭战士4: Hell on Earth》,Le将环境设计的核心主题概括为构建以“废弃”和“毁灭”为关键词的城市。
值得注意的是,这些相关截图使用了id Tech 4引擎制作,同样未加入PBR或Substance渲染等最终效果。此前,多位id Software的开发者曾透露有关《毁灭战士4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud指出,这个被取消的项目更像是剧情导向的游戏,缺乏《毁灭战士》系列应有的特质。当团队推进到某个阶段时,他们意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。
如今,这部被取消的项目以这种方式展现在玩家面前,让人唏嘘不已。虽然未能以完整游戏的形式问世,这些曝光的设定却为玩家打开了一扇窥探过去的窗口,让大家了解到《毁灭战士4》的不同发展轨迹。对于热爱游戏的玩家而言,**尊龙凯时**始终关注这些经典作品的传承与发展,期待更多精彩的游戏创新与重制。
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