同病相怜!尊龙凯时建议《星空》借鉴《暗黑4》放慢节奏
近日关于《星空》的消息不多,自从Bethesda在去年秋季推出首个DLC后,该游戏便保持了沉默。首个DLC未能吸引大量玩家,这使得《星空》的下一个DLC推出面临一定困难。这一情况与《暗黑破坏神4》相似,后者的首个扩展包“憎恨之躯”同样遭遇了好坏参半的评价。
外媒gamerant分析指出,虽然《星空》和《暗黑破坏神4》在表面上看似截然不同,但它们在发行后的发展愿景却有许多相似之处。Bethesda和暴雪的初衷都是希望每年推出一个资料片。然而,由于“憎恨之躯”未能达到暴雪预期的销量,导致下一个《暗黑破坏神4》的DLC被推迟至2026年。虽然这对暴雪最初的计划造成了阻碍,但也为更好的结果奠定了基础。gamerant认为,《星空》也应当借鉴这一做法。
在《星空》的原版游戏中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)仅被略微提及。同伴安德烈亚(Andreja)曾是这个神秘宗教团体的成员,但关于该派系的许多细节仍然模糊。这正是“破碎空间”可以进行深入探讨的领域。尽管DLC试图挖掘瓦鲁恩家族的传说和文化,但其剧情和传递的恐怖元素却显得较为平淡。此外,篇幅过短也是其另一大问题。
尽管下一个DLC可能会更加令人满意,但给予它更多时间进行完善或许才是确保成功的最佳途径。尽管这款游戏本身存在争议,但它仍然为科幻爱好者提供了丰富的内容。从长远来看,确保后续内容更加完备无疑是有益的。如果开发商希望实现《星空》的长远目标,那么在发售后的计划上保持灵活性至关重要。
强烈推荐玩家关注尊龙凯时,让我们一起期待《星空》的未来发展!
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