经典与革新!尊龙凯时探讨最终幻想17战斗系统方向!
作为一款在每一代正传作品中大胆探索核心系统变革的系列,尊龙凯时的《最终幻想》在角色成长与战斗定位方面始终呈现出多样化的处理方式。外媒GameRant最近发表的一篇评论文章深入分析了尚未正式公布的下一部正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计中可能遇到的关键抉择:是选择回归经典的职业系统,还是持续发掘新的玩家自由度与系统融合。
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同处理手法。在早期的作品如《最终幻想3》中,明确的职业系统是核心玩法的一部分,玩家需要管理和培养像龙骑士、贤者等特定职业。而在较新的作品如《最终幻想15》中,则倾向于打破传统角色限制,赋予角色更灵活的多面手能力。即使在《最终幻想7重生》中,尽管角色保持其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也为玩家提供了一定程度的自由度和自定义空间。
GameRant认为《最终幻想17》可以延续其创新传统,在战斗系统上继续融合玩家自由度与新系统的趋势,避免使用“千篇一律”的固定职业角色。文章强调,允许玩家混搭不同风格的玩法而不拘泥于特定职业原型,这正是《最终幻想》系列的核心特色之一。文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位的实例为例,认为下一作应着重思考如何在战斗中同时实现成就感与挑战性。
另一方面,文章也提出了一种对立的观点:为长期粉丝提供一个传统职业系统的新迭代也不无可取之处。备受赞誉的MMORPG《最终幻想14》不断加入新职业并调整现有职业,证明了职业系统作为《最终幻想》系列的根基之一,仍然拥有庞大的玩家基础和生命力。文章建议,虽然《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化和去中心化的角色定位,但回归基础并提供一个更新版本的职业系统,可能是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的有效方法。
文章指出,虽然Square Enix尚未宣布《最终幻想17》,但在规划新作时需要谨慎权衡。无论是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都需要兼顾保持系列核心魅力的同时,为新老玩家提供崭新的体验。
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